約 4,142,438 件
https://w.atwiki.jp/climaxloststars/pages/188.html
キャラクター 喫茶店キャピトラ 仮面ライダーBLACK 暗黒結社ゴルゴム シャドームーン
https://w.atwiki.jp/gogorira/pages/350.html
南光太郎黒殿様飛蝗怪人仮面ライダーBLACK SUN ってぇな!どこ見てんだよ! クジラ…てめえなにやった!? 葵ー!いるかー!? そいつはオレがやる いいからどけ!! 許さん…!! 秋月信彦銀殿様飛蝗怪人仮面ライダーSHADOWMOON 同じ怒りを感じている怪人だぁ!! だからお前たちはもっと怒っていい! ここは人間だけの世界ではない!オレたちの世界でもある! だったら戦うしかないだろ なにかいるな お前とはここで決着をつける ビルゲニアアアアア!! BLACK SUN…! 和泉葵 怪人差別とかっていつのセンスって思う 考え方がシンプルに古いって言ってるの! 私はあなたを絶対に許さない!! 全部全部お前が!! ビルゲニア古代甲冑魚怪人 お前らはタヌキか? 平等な権利を勝ち取るべきじゃないのか!? ダロムめえ! 人間に従属して生きることが共存かあ!? 初めまして、ビルゲニアです 友達に裏切られた気分はどうだ? 怪人にしてやる 誰がお前なんかに貴重なエキスを使うかあ! いつ見ても痺れるなあ…人間が怪人になる瞬間は 50年経った今なら時効だろ? それがどうした!!? ダロム三葉虫怪人 バラオム! ビシュム翼竜怪人 だったらお前がキングストーンを奪ってこい! バラオム剣歯虎怪人 ビルゲニアー!! BLACK SUNはキングストーンを持ってたのか!?あ!? クモ怪人蜘蛛怪人 なに横取りしてんだよ アネモネ怪人金鳳花怪人 シャドームーンも一緒かよ… クジラ怪人白長須鯨怪人 生き残りたくないのか!? コウモリ怪人大蝙蝠怪人 え、なんで変身してんの? ほら、ほら、りんごあるから!ね!? もう一個ある!もう一個!もう一個あるよ! 堂波真一 相変わらず臭いな… いえじゃないだろ! 手をプルプルさせるなよぉ お前らに見世物以外の価値があるのか!? 井垣渉 怪人は日本から出て行けー 徹底的に駆除するぞー 人じゃないものとどうやって共存共栄できるんですかぁー!? 望んでるのは人間だけの世界ですよ! そんな馬鹿な歴史ありますか! 害虫が出れば殺虫剤を使う!怪人が出れば拳銃を使う! 駆除するのに理由がいるか! オレたちが化け物だったらお前らなんだ化け物以下だろ モブ お前人間のくせに怪人の味方すんじゃねーよ! このバス、怪人乗せんのー? 怪人お断りなんだよねえ
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/1603.html
XG3-046[RK] 仮面ライダーBLACK Sユニット パワー3 RC BP3000 SP1/3 スーパーレア 追加条件 ※チェイス ※敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、 これを自軍パワーゾーンにダメージにして置いてもよい。そうしたとき、自分の手札から 「仮面ライダーBLACK RX」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【キングストーンフラッシュ】 自分は1枚ドローしてから、自分の手札を1枚選び捨札にする。 そうしたとき、捨札にしたカードの必要パワーの数字以下の 必要パワーを持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主の山札の下に戻す。 仮面ライダー/男/改造人間/世紀王 ミスティックアームズ 仮面ライダーBLACK フレーバーテキスト 俺は今度こそ…今度こそ、この世界だけじゃなくお前の魂も救ってみせる! 備考・解説 イラスト JUN YAMAGUCHI 収録エクスパンション XGATHER ザ・Wインパクト 自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/renst/pages/2008.html
仮面ライダーBLACK RX(XG3) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:4000 SP:1/3 必要パワー:5 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ハイブリッドエネルギー テキスト: ※レジスト ※モーフ 【リボルクラッシュ】敵軍バトルエリアのユニットがSユニット1体だけなら、そのユニットを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。 フレーバーテキスト たとえ離れていても、互いを信じ戦っている仲間がいる。それが俺の戦う理由だ! イラストレーター:As まりあ レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダーディケイド 収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック カード評価 仮面ライダーBLACK RXに比べ必要パワーが上がった代わりにBP4000+レジストと耐久力が上昇し場持ちが良くなった他、モーフからの宏のオルゴール時計を狙いやすくなった。 RC能力はストライクを合わせて除去+2点を狙える優秀な能力だが条件が限定的。仮面ライダーBLACK RXとどちらを使うかは好みが分かれるところだろう。 関連カード 仮面ライダーBLACK RX サンライザー 仮面ライダーBLACK(XG3) 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「改造人間」関連 (モーフできるユニット) 仮面ライダーBLACK RX ロボライダー バイオライダー ロボライダー(XG4) バイオライダー(XG4) コメント 新しいブラックやモーフがあるので大した事ではないが、ベルトカードが以前よりは活かせそう。レジスト持ちもなお嬉しい。 -- 名無しさん (2009-12-19 09 14 26) ライダー1弾のBLACKを使いやすくしたような効果。モーフに加えレジストも持ちスペックも悪くないが、必要パワーの高さがネックか。 -- 名無しさん (2009-12-19 11 38 36) 敵軍バトルエリアのユニットを1体だけにできそうにないならモーフでライダー4弾の方になってダメージを与えるのもアリか -- 名無しさん (2009-12-19 14 17 48) 見事なまでのアバレマックスメタ。 -- 名無しさん (2009-12-19 14 54 13) 作品はディケイドなんだ… -- 名無しさん (2009-12-19 15 34 00) 効果を使うならパンチホッパーから繋ぐのが基本か。 -- 名無しさん (2009-12-19 20 54 51) ↑OTとならそれが一番楽そうですけど、混色前提が基本というほど使い方が限定されるカードではないと思います。MAの範囲内ならバトルホッパーとかアギトSFとか除去も十分ありますし、単色でのシナジーでも十分使えると思います。 -- 名無しさん (2009-12-19 21 00 44) Sユニット一体だけってことはビークルがでててもアウトなのか -- 名無しさん (2009-12-23 17 06 23) ↑敵軍バトルエリアの"ユニット"がSユニット一体なら、だからビークルいても問題ないですよ。 -- 名無しさん (2009-12-23 17 18 29) これはアポロガイストに言ったお前が一人で戦うなら〜の台詞を再現してるのかな? -- 名無しさん (2009-12-24 13 41 14) 地味に対象を選ばない効果っぽいから、ライダーフォーム勢もダメージ送りにできそうだな。 -- 名無しさん (2010-01-10 16 46 11) ↑似たテキストを持つダークカブトMFでできるし、できるだろうね。宏のオルゴール時計とライダーマンで発動をとかなら狙い易いかな? -- 名無しさん (2010-01-10 20 03 26) 他の自軍ユニットで相手ユニットを撃破後、相手ユニットがSユニット一体ならばこのRCの対象に出来ますか? -- 名無しさん (2010-03-08 18 21 24) ↑出来ないなら書いてるだろうよ。そのできない効果のテキストを考えてほしいものだ。 -- 名無しさん (2010-03-08 19 05 14) 前の相手のターンに二人の世紀王ってのも使えるかな? -- 名無しさん (2010-03-08 22 08 21) それを意図してデザインしたんじゃない? 初代blackともシナジーあるし、このRXでもできるようにしたとか -- 名無しさん (2010-03-08 23 07 17) 確かに世紀王→自軍XG3BLACK撃破→ダメージにしてRXラッシュ→返しのターンで2点と繋がるな -- 名無しさん (2010-03-08 23 54 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/krcf/pages/39.html
特徴・戦術 技データ通常格闘 必殺技 スキル 覚醒格闘 必殺技 コンボ表【通常】 【スキル】 【覚醒】 【覚醒コン】 特徴・戦術 【体力:950】【スタミナ:100】【ガード耐久値:650】 通常 近距離主体の技構成だがどちらかというとサポート的な役回りとなる。 近距離ならN△、遠距離なら↑△でカットやガード狩りを狙おう。 N△は発生早く技の硬直も突きやすい、↑△は発生等は早くないが離れた所から直接狙えてダメージ効率が良い。 このダメージ効率が追撃で効果を発揮する、必殺技など単発で張り付けた時は格闘での追撃は厳禁、↑△で追撃して攻め継することで効率良くダメージを増やすことができる。 N△を壁際で当てた時に限り↓△での追撃が有効、それなりのダメージでフルコンできるので2対1の状況にして高火力な↑△始動コンを狙おう。 とにかくライダーキックを当てまくれ! スキル アーマーなので安全に使えるが発生や追従性能が弱く当てるのは難しい。 攻撃タイプなので回転率は悪くない、なるべく早く使ってチャンスを増やそう。 強制ダウンではなく浮かせ属性なので高いコンボダメージを出せる、覚醒が溜まっていたらコン覚して勝負を仕掛けても良い。 当てると相手のスキルを30秒間使用不能にできるがリロード時間や効果時間や属性の問題であまり機能しないおまけ程度の要素。 龍騎やビルドなどのスキルの回転率が高い相手に対しては有効。 覚醒 覚醒技含め頼れる押し付け技がないので、単独での攻め能力が低く起き攻めが苦手。 そのためフル覚で大ダメージ取るには初手が肝心、基本は↑△かN△でカットやガード狩りを狙おう。 ↑△始動なら覚醒技で追撃するだけで圧倒的なダメージが出せるので一度で充分な与ダメを取れる。 N△始動の場合は↓△で追撃しよう、それなりのダメージで手早くフルコンできるので起き攻めの時間に余裕ができる、ただし距離が遠いと届かないのでその場合は覚醒技で追撃しよう。 コン覚からは覚醒コンが安定、↓△で即ダウンを取れるが起き攻めし易い技がない、攻め継もコン覚の補正値によって大してダメージ伸びない。 技データ 通常 【走力:B】 格闘 N☐・☐・☐ 【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・ふっとばし+バウンド】 発生遅いが伸びは優秀、主力。 ↑☐・☐ 【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・ふっとばし+バウンド】 発生早く伸びも優秀だが2段しかないのでコンボし難く貼り付けにくい。 フルコンし難く攻め継しても大したダメージにならない。 ↓☐ 【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】 発生早いが誘導しない。 格闘から繋げてガード固めできる。 空☐ 【威力:127】【ダウン値:1.0】【属性:ふっとばし】 コンボ用としてだけでなく奇襲にも使える。 発生早く派手な音声なども鳴らないので気づかれ難く闇討ちしやすい。 ただしガードされると大抵確反となる、稀にガード間に合うのでとりあえずダッキャンガードしておこう。 D☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:9マス】【属性:ふっとばし】 伸びないが発生早い。 硬直長いので壁際で当てた場合↑△での追撃は間に合わない、↓☐・N△で追撃しよう。 ダウン値0.5だが↓△での追撃は間に合いにくいので非推奨。 必殺技 N△ ライダーパンチ 【威力:150】【技種:コンボ 押し付け】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 発生早く近距離でカットやガード狩り隙を取りたい時に使える。 硬直長いので壁際で当てた場合↑△での追撃は間に合わない、攻め継するなら↓☐・N△で追撃しよう。 あるいは↓△も有効、N△は低い位置に張り付くので追撃しやすく↑△で追撃するより火力が出てダウンも取れる、2対1の状況にして改めて↑△生当てを狙おう。 発生早いので↓☐からの押し付けが有効。 押し付けパターン③ 対策 横ステでも無敵回避でも良いがタイミングが悪いと避けられない。 ↑△ ライダーキック 【威力:190】【技種:奇襲 始動】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 発生は普通に遅い部類だが飛距離があり遠距離からカットやガード狩りしたい時に使える。 ダメージ効率が良く攻め継に有効、各種攻撃からの追撃は必ずこれで行おう。 BLACKは単発始動になった時フルコンできないのでダメージ効率の悪い格闘では追撃せず↑△で追撃し攻め継しよう、ダウン追撃が成功すれば大ダメージが期待できる。 格闘で追撃しても↑△で追撃しても同じコンボダメージになりどちらもフルコンできない、であればダウン追撃した時ダメージが伸びやすい↑△で追撃した方がお得。 対策 横ステでも無敵回避でも良いがタイミングが悪いと避けられない。 誘導弱いので歩いてるだけでも当たらない。 ↓△ キングストーンフラッシュ 【威力:200】【技種:射撃 重ね】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:2】 特徴 唯一ダウンを取りやすい技。 射程は11マスしかないが発生早めで誘導も優秀なので乱戦時に不意を突きやすくぶっぱ性能が高い。 N△からの追撃にも有用、最終段手前でダウン値が4.0あるのでN△以外の追撃に使うと最終段が当たらずダメージが安くなる。 張り付き位置が高いと外れるのでN△以外からだとダウンすら取れない場合がある、N△始動専用の追撃技。 対策 見た目は放射状だが判定は照射ビームと同じ、横ステで回避可能。 発生する瞬間まで振り向くのでダッシュでは避けられない、必ず横ステしよう。 空△ ライダーチョップ 【威力:116】【技種:コンボ 押し付け】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 角際限定でしかコンボに組み込めない。 ガー不の直下攻撃なので押し付けが狙える。 押し付けパターン①・④ 対策 横ステでも無敵回避でも良いがタイミングが悪いと避けられない。 スキル サタンサーベル【攻撃】 【リロード:48秒】【威力:200】【技種:奇襲 押し付け】【発生時に誘導 誘導範囲:前方】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 浮かせ】 特徴 威力は低めだが強制ダウンせず浮かせ属性なので格闘で追撃すればダメージを増やせる、覚醒コンに繋げても良い。 ダメージを与えるだけでなく相手のスキルを30秒間使用不能にできる、といってもリロードや効果時間的にあまり意味をなさない基本はおまけ程度の要素。 アーマーはあるが発生が非常に遅く誘導も微妙、カウンターには向かず生当てするには工夫が必要。 まずは間合いが重要、誘導範囲が狭いので5マス以下の距離で使うと簡単に避けられてしまう、かといって追従距離はそこまで長くないので遠すぎず近すぎない間合いで使う必要がある。 格闘最終段でノックバックさせた距離が丁度良いので押し付けるように使おう、ただしキャンセルで出すと威力が下がってしまうので注意。 乱戦時に不意に出すのも有効。 アーマーは入力と同時に発生し硬直の終わりまで持続する、ステキャンも可能。 押し付けパターン② 対策 発生が遅いのでカウンターされてもステップ間に合いやすい、距離が近い場合は横ステで簡単に避けられる。 突進する時に誘導するので離れている場合は無敵回避が必要、非常に速いのでしっかりタイミングを見計らおう。 覚醒 【走力:B】 格闘 N☐・☐・☐ 【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:10.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・ふっとばし+バウンド】 伸びが強化されている。 ↑☐・☐ 【威力:60→118】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:10.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・ふっとばし+バウンド】 伸びが強化されている。 ↓☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】 通常時と同様。 発生早くカウンターしやすいが安定のフルコン手段が覚醒技しかないため起き攻めがよりやり辛い。 空☐ 【威力:152】【ダウン値:1.0】【属性:ふっとばし】 通常時と同様。 D☐ 【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:9マス】【属性:ふっとばし】 通常時と同様。 必殺技 N△ ライダーパンチ 【威力:200】【技種:コンボ 押し付け】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 基本的に通常時と同様。 範囲が広いので押し付けて横ステを狩れる、押し付ける場合は↓☐から押し付けよう、少し間合いがないと範囲の広さが機能しない。 覚醒の押し付け技としては頼りないが攻撃時間が短いので避けられても即追いかければ逃げられることはないので多少強引に狙っても良いだろう。 ここから覚醒技に繋げる場合は基本キャンセルで出さないと間に合わない、距離が遠ければ一瞬だけダッキャンを挟める。 押し付けパターン①・③ ①はディレイでフェイントをかけないと効果が薄い。 対策 通常時と同様 ↑△ ライダーキック 【威力:250】【技種:奇襲 始動】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 基本的に通常時と同様だが通常時以上のダメージ効率を持つ、当てれば勝ち。 通常時同様単独で当てられるような技ではないのでカットやガード狩りを狙おう。 これから覚醒技に繋げるだけで圧倒的コンボダメージが出せる、覚醒技は急いで出さないと間に合わないが、かと言ってキャンセルで出さないように注意。 ディレイしてから連打すれば非キャンセルかつ最速で出せる。(↑△からのみ可能) 通常時同様の攻め継が決まればそれをさらに超えるダメージを出すことも可能。 対策 通常時と同様 ↓△ キングストーンフラッシュ 【威力:250】【技種:射撃 重ね】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:2】 特徴 基本的に通常時と同様。 対策 通常時と同様 空△ ライダーチョップ 【威力:150】【技種:コンボ 押し付け】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 基本的に通常時と同様。 攻撃時間が短いので避けられても即追いかければ逃げられることはないので多少強引に狙っても良いだろう。 ここから覚醒技に繋げる場合は基本キャンセルで出さないと間に合わない、距離が遠ければ一瞬だけダッキャンを挟める。 押し付けパターン①、ディレイでフェイントをかけよう。 対策 通常時と同様 覚醒技 ライダーパンチ&ライダーキック 【威力:400】【技種:コンボ】【誘導なし】【属性:強制ダウン】 特徴 誘導しないのに発生も非常に遅いため硬直を取ることすらままならない、最も生当てする機会のない覚醒技。 威力は高いのでダメージ効率の良い↑△からの追撃で使うと圧倒的コンボダメージが出せる。 貼り付き位置が高いと途中で外れやすい。 ヒットした場合のみステキャン可能。 対策 何でも良いのでその場から動けば当たらない。 コンボ表 /は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン 【通常】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・↓☐・N△/N☐・空☐ 210 N☐・☐・↓☐・N△/↑☐・☐・空△ 212 角際限定 N☐・☐・☐/R3 171 非ダウン 封印したい時 ↑☐・☐/↑△ 182 攻め継 ↑☐・☐/N☐・☐・☐・空△ 193 角際限定 ↓☐・N△/↑△ 288 攻め継 ↓☐・N△/N△ 262 攻め継 壁際の時 空☐/↑△ 222 攻め継 D☐/↑△ 214 攻め継 D☐/↓☐・N△ 213 攻め継 壁際の時 空中始動 N☐・☐・空☐/N☐・空☐ 194 ↑☐・空☐/N☐・☐・空☐ 196 必殺技始動 N△/↑△ 275 攻め継 N△/↓☐・N△ 274 攻め継 壁際の時 N△/↓△ 291 ↑△/↑△ 332 攻め継 空△/↑△ 242 攻め継 【スキル】 コマンド 威力 備考 格闘始動 R3・N☐・☐・空☐/↑☐・☐ 350 【覚醒】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・↓☐・N△/N☐・空☐ 258 N☐・☐・↓☐・N△/↑☐・☐・空△ 262 角際限定 N☐・☐・↓☐・N△/覚技 284 覚醒技はキャンセルで出さないと大体間に合わない N☐・☐・☐/覚技 297 ↑☐・☐/↑△ 229 攻め継 ↑☐・☐/N☐・☐・☐・空△ 234 角際限定 ↑☐・☐/覚技 291 ↓☐・N△/↑△ 368 攻め継 ↓☐・N△/N△ 336 攻め継 壁際の時 ↓☐・N△/覚技 382 覚醒技はキャンセルで出さないと大体間に合わない 空☐/↑△ 276 攻め継 空☐/覚技 345 D☐/↑△ 266 攻め継 D☐/↓☐・N△ 263 攻め継 壁際の時 D☐/覚技 336 壁際では間に合わない 空中始動 N☐・☐・空☐/N☐・空☐ 234 N☐・☐・空☐/覚技 304 ↑☐・空☐/N☐・☐・空☐ 235 ↑☐・空☐/覚技 300 必殺技始動 N△/↑△ 363 攻め継 N△/↓☐・N△ 358 攻め継 壁際の時 N△/↓△ 376 N△/覚技 380 覚醒技はキャンセルで出さないと大体間に合わない ↑△/↑△ 436 攻め継 ↑△/覚技 542 空△/↑△ 316 攻め継 空△/覚技 410 【覚醒コン】 コマンド 威力 備考 覚醒コン コン覚・↑△/覚技 346
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/1096.html
RK-261 仮面ライダーBLACK RX Sユニット パワー4 RC BP3000 SP1/3 スーパーレア 追加条件 ※モーフ (敵軍ユニットがモーフ以外でラッシュされたとき、特徴がこのユニットと完全一致する オモテ向きのユニットカードを自軍ゾーンから1枚選び、これと置き換えてもよい) 【リボルケイン】 敵軍捨札からオペレーションカードを1枚選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 仮面ライダー/男/改造人間 ミスティックアームズ 仮面ライダーBLACK RX /ハイブリッドエネルギー フレーバーテキスト 薙ぎ払うは光の宿命(さだめ)、太陽の力をその身に宿し夜の終わりを告げに行く。 備考・解説 イラスト 中北晃二 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION vol.4 自販機&パック XGATHER ザ・ベストパートナー スターター 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/sinkyara/pages/65.html
【作品名】仮面ライダーBLACK BLACKRX 【ジャンル】特撮 【共通設定】 これは、TV版BLACKとRX、それと仮面ライダー世界をかけるの三つの描写からできています。 それ以外のライダー作品に関しては参考にしておらず、昭和ライダーシリーズを統括するものではありません。 【怪魔界について】 怪魔界の大きさについて、ダスマダーの双子星という発言から惑星並みであると言う論と、 異次元世界で地球のある次元と同じなのだから宇宙並みであると言う論がありますが、 怪魔界も怪魔空間も、超全集にはどちらも皇帝が道連れにしたとの記述があり、 怪魔界が異次元宇宙と取った場合=それに加えて+怪魔空間で単一宇宙破壊+α 怪魔界があくまで異次元の惑星ととった場合=二話冒頭で、怪魔空間に投げ出された光太郎が、その後大気圏へ突入したこと、 怪魔空間を進んで怪魔界へ進んでいると発言したダスマダーが、宇宙空間から怪魔界(惑星)を指差したこと、 フラーミグラーミの次元転換装置エピソードから次元の構造は、地球のある起点宇宙と同じであると推測できることから、 怪魔空間=宇宙なので、単一宇宙破壊でき、どちらにせよ宇宙破壊前後の攻防になります。 【名前】南光太郎(BLACK RX) 【属性】太陽の王子 【大きさ】 身長/198.8cm 体重/88kg 【攻撃力】 RXキック:ロボパンチと同じ程度、宇宙破壊+α×1,5倍以上の威力 リボルクラッシュ:RXの必殺技で、ロボパンチやRXキック、ハードショットなどを何発打ち込んでも無事な皇帝を倒した。 RXキックなどの数倍の破壊力はあるだろう。 さしたあと相手に剣のハイブリットエネルギー(不思議エネルギー扱い)を流し込み爆発させる。 【防御力】皇帝の自爆を至近距離から受けて無傷。宇宙破壊+αで無傷。 【素早さ】変身前の状態でツノザメ怪人の光の速度で投げられたブーメランが4mくらいまで迫ってから1m位動いて回避でき、 RX化で3倍となるので10mから光速の7.5倍の反応。 【特殊能力】 RX、ロボ、バイオの共通能力(BLACKの時にできたものはここに含む)は以下の①~⑧ ①フォームチェンジ:別の形態に変化する、バイオ並みの反応でもいつ変わったのかすら分からない ②精神攻撃に耐性のある奴でも効くレベルの精神攻撃を耐える ③時間操作がきかない ④分子単位の状態変化でも勝手にキングストーンが勝手に打ち消す ⑥魂破壊耐性 ⑤空間破壊耐性 ⑥キングストーンフラッシュ 敵の作った空間を破壊して元に(もといた空間に)戻したり、空間に穴を開けたり、エネルギー攻撃を跳ね返したりする。 幽霊、敵の幻術 敵の分身(分身全てが実体)等存在が希薄なものを消滅させたことも多数。 最強スレとしては、敵が無数に曖昧な形で存在するなら、これを使用して消滅、もしくは実体化させて攻撃する。 自発も可能だがBLACKの危機に勝手に反応して発動することもある。 範囲は、BLACK最終話でキングストーンフラッシュのシャドームーン版のシャドーフラッシュが、 山越えた向こうにある廃墟のバトルホッパーに届いたシーンから具体的な距離は分からないが直接的な距離は数km また、空間を超えてロードゼクターのいる空間に届き、その空間に穴をあけ脱出させたことから空間を超えて届く。 ⑦宇宙で活動でき、夢の中やデジタル空間で戦ったこともある。太陽(光)がある限り体力、エネルギーの回復が可能。) 絶対零度~6000度まで、100%実力を発揮できる。 ⑧世界をかけるにて、単独時間移動をやって見せた。 【名前】ロボライダー 【属性】悲しみの王子 【大きさ】RX並 【攻撃力】ロボパンチ:自分が重傷を負う攻撃をはじき返すパンチ。RXの1,5倍のパワーと言われることから、 宇宙破壊+α×1,5倍以上の威力 ハードショット:光線銃ボルティックシューターから発射される光弾。 追尾機能付きで、バイオ以上の反応でも必ず当たる。射程は設定上∞ ロボパンチで倒せない相手を破壊できる。バイオライダー並の反応でも視認できない速度で10m進む。 【防御力】地球上のどの物質よりも固く、RXが大ダメージを受ける攻撃で無傷。 逆にはじき返して相手が殴った腕を痛めるほど。 【素早さ】RXの0、8倍とやや鈍い。こいつはかわしたところがあまりない。 【特殊能力】あらゆる機械ハッキングできる。あらゆる炎、熱を自分のエネルギーにできる。6000度以降はこっちでカバー。強烈な磁石ならばくっつく 【名前】バイオライダー 【属性】ライダー史上最高のチート、怒りの王子 【大きさ】RX並みだが可変 【攻撃力】書く必要なし 【防御力】RXの0,9倍。むしろコイツの防御の真価はゲル化なので、特殊能力欄参照 あと勘違いされることも多いが、別にゲル化しなくても、物理攻撃なら体の透過度によってすり抜けできる ゲル化するとそれに加えて不思議系攻撃に耐性がつくというのが正しい ゲル化が半日で解けたからと言って物理攻撃が効くわけではない 【素早さ】RXの10倍の反応、移動速度も持つ。RX最強形態と言っても過言ではない。 RXと互角の反応の敵数体を反応もさせず切り伏せる。 1mからの光速の75倍の反応。 光速の7.5倍以上の戦闘速度、長距離移動も同じ位。 【特殊能力】 ゲル化:ゲル化してる間は無敵と設定されており、実際作中どんな攻撃も無効化(すり抜け)している。 冷凍バナナや槍、コンクリート、音波、機械ビーム、爆発、地面といった物理攻撃全般を無効化(すり抜け)している 念力、魔術、呪殺、謎のエネルギー波や正体不明の絡みつく稲妻、突然の炎、謎バリアといった不思議攻撃全般も無効化している サイズもミクロ化でき、形も自由自在で他人の体内に体表から侵入、体内から切りまくったり融合して自由に操ったりできる。 ゲルでいられる時間は半日だが時間無視ルールもあって、制限時間なしと同じ。浮く。体内では毒素の抗体も生成出来る上に自分で飛沫化でき、 しかも恐ろしいことに飛沫化しても一つ一つが意識を持つ。百目婆ァのエピソードより、異空間に隔離されても脱出できる。 絶対零度の温度の物体を受けても凍らない。自分は、心臓など体内から攻撃されても、ゲル化で無効化できる。 【長所】バイオライダーの能力 【短所】「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」 参戦:vol.1
https://w.atwiki.jp/saikyouman/pages/490.html
【作品名】仮面ライダー正義の系譜 【ジャンル】ゲーム 【名前】仮面ライダーBLACK 【属性】今代世紀王 【大きさ】2m弱 【攻撃力】ライダーキック 仮面ライダー4人の魂を賭けたライダーキックで、邪眼の悪しき魂を完全に粉砕した 様々な時間に肉体をもって存在しており、意識を共有し、一つの時間で倒しても他は消滅することのない邪眼の魂を 完全に消滅させ、どの時間からも完全に邪眼の肉体と干渉を消滅させた。 通常の格闘能力は、バズーカ砲並み(BLACKの設定から) 【防御力】バズーカ並みの攻撃を受けても平気 【素早さ】時間無視である旧世紀王である邪眼と正面から戦うことが出来る 【特殊能力】攻撃が、相手の肉体へではなく、相手の魂自体に働きかけて攻撃している キングストーン自体が時間を超える能力を持っており、 光を放ちライダーたちの時間移動の助けになったほか、邪眼を一時的に退けた。 相手が偏在などしているなら、これを使う マルチアイにより望遠、広視界、暗視の能力を有する。 【長所】RXになるまでもなくこの強さ 【短所】RXになってない 【備考】RXは色々あれなのでBLACKで参戦、それでもこの位置だし十分かと ※邪眼について 邪眼は、単独で時間移動、というか時空を移動することができる(最終決戦時)ほか 時間軸を超えて偏在しており(通信装置を起動したときのシーンより)、 過去か未来の別の時間で起こったことが即座に現在に影響され(通信機での一号のシーンより)、 そもそも時間軸そのものが存在しない(序盤のナレーションより)変異空間を作り出すことができ、 さらにその異常な空間で過去を破壊されても、自分は影響を受けず未来では全盛の肉体を維持でき(カプセル破壊のシーンより)、 外界とは別の時間が流れている空間で生きている(一号の台詞)。邪眼が死ぬと、その空間での記憶は修正によって失われる(エンディングより)。 この邪眼の力を移植された人間はタイムマシーンとしての能力を得るほか、未来の自分の出来事を全て認識していた(ライダーマンとのやり取り)。 つまり、一言で言うと時間無視。ついでに言うと、こいつが先代世紀王(BLACKの一代前、今代創世王に負けた存在) vol.4参戦 vol.4 40 :格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/28(木) 18 51 53.09 ID wQnhwI2/ 仮面ライダーBLACK 考察 ○タマネギ 魂消滅勝ち ○ゼタ 魂消滅勝ち △ゲイナー・サンガwithキングゲイナー 中身にキックが届かずわけ ○皇帝ズール 魂消滅勝ち △ジ・エーデル・ベルナルwithカオス・レムレース 中身にキックが届かずわけ ○破界の王ガイオウwithゲールティラン 本体にキックして魂消滅勝ち ○岬タロウ 魂消滅勝ち ○野々村浩三 魂消滅勝ち △歪曲王 時間無視わけ △邪電王ジャビウス1世 時間無視わけ ○小笠原周防 魂消滅勝ち △MAKUBEX 相打ち ×鏡形而 相手は全能防御でこちらは紙防御 △来栖柾 相打ち ×呪術王 相手は魂攻撃に耐性 絶対破壊負け 鏡形而>仮面ライダーBLACK=MAKUBEX>小笠原周防
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3702.html
【作品名】仮面ライダー正義の系譜 【ジャンル】ゲーム 【名前】仮面ライダーBLACK 【属性】今代世紀王 【大きさ】2m弱 【攻撃力】ライダーキック 仮面ライダー4人の魂を賭けたライダーキックで、邪眼の悪しき魂を完全に粉砕した 様々な時間に肉体をもって存在しており、意識を共有し、一つの時間で倒しても他は消滅することのない邪眼の魂を 完全に消滅させ、どの時間からも完全に邪眼の肉体と干渉を消滅させた。 通常の格闘能力は、バズーカ砲並み(BLACKの設定から) 【防御力】バズーカ並みの攻撃を受けても平気 【素早さ】時間無視である旧世紀王である邪眼と正面から戦うことが出来る 【特殊能力】攻撃が、相手の肉体へではなく、相手の魂自体に働きかけて攻撃している キングストーン自体が時間を超える能力を持っており、 光を放ちライダーたちの時間移動の助けになったほか、邪眼を一時的に退けた。 相手が偏在などしているなら、これを使う マルチアイにより望遠、広視界、暗視の能力を有する。 【長所】RXになるまでもなくこの強さ 【短所】RXになってない 【備考】RXは色々あれなのでBLACKで参戦、それでもこの位置だし十分かと 【補足】作中存在する章ごとに別のプレイヤーキャラ(主人公)が存在しており、 終盤の章では各章の主人公を全員操作する事になるため全員が主人公(仮面ライダーBLACKは2章の主人公) ※邪眼について 邪眼は、単独で時間移動、というか時空を移動することができる(最終決戦時)ほか 時間軸を超えて偏在しており(通信装置を起動したときのシーンより)、 過去か未来の別の時間で起こったことが即座に現在に影響され(通信機での一号のシーンより)、 そもそも時間軸そのものが存在しない(序盤のナレーションより)変異空間を作り出すことができ、 さらにその異常な空間で過去を破壊されても、自分は影響を受けず未来では全盛の肉体を維持でき(カプセル破壊のシーンより)、 外界とは別の時間が流れている空間で生きている(一号の台詞)。邪眼が死ぬと、その空間での記憶は修正によって失われる(エンディングより)。 この邪眼の力を移植された人間はタイムマシーンとしての能力を得るほか、未来の自分の出来事を全て認識していた(ライダーマンとのやり取り)。 つまり、一言で言うと時間無視。ついでに言うと、こいつが先代世紀王(BLACKの一代前、今代創世王に負けた存在) vol.110修正 vol.126 614格無しさん2020/02/28(金) 10 08 58.51ID HQalxN0D 615 仮面ライダーアギトや仮面ライダーBLACKの正義の系譜だけど この邪眼の魂粉砕した一撃って仮面ライダー4人の合体攻撃に見えるが 615格無しさん2020/02/28(金) 15 09 33.33ID 6+ma15Wz 620 614 テンプレ見る限り 【長所】仮面ライダー4人の魂が宿っている 1号、V3、アギト、BLACKの魂が体の中に入った状態でのライダーキックだから問題無いのでは と思ったけど、ライダー全員の魂が入ってるんだから、このライダーキック使える状態だとBLACKとアギトで複数参戦できなくないかこれ 620格無しさん2020/02/28(金) 21 39 57.02ID EWaoR2Kj 615 前にデモンベインでアル・アジフが重複してるからアズラッドが単独参戦になったようなもんだな 魂を装備品と言い張っても無理な感じ 841格無しさん2020/04/07(火) 21 01 19.10ID j+OZgNlr 842 仮面ライダーアギト、BLACKだが 2-7:複数の主人公が参戦していて、作中では同時に最強状態にすることが不可能な場合も最強の状態で全員が参戦可能。 このルールがある以上お互いの魂が入っていても複数参戦できるのでは? 842格無しさん2020/04/07(火) 22 08 49.89ID a2hg2kHK 841 装備アイテムの使いまわしとかなら個別に参戦できるだろうけど この場合は他のライダーの魂で装備品扱いではなく残り3人がパートナー参戦扱いになって 同時は無理なのでは? 843格無しさん2020/04/07(火) 22 15 22.92ID j+OZgNlr あーこのルールに引っかかるのか? 2-10:合体、融合キャラは合体後でも主人公の定義を満たすならば参戦可能とする。 しかし合体前と合体後などの重複キャラの参戦は禁止。 844格無しさん2020/04/07(火) 22 33 23.36ID pg0akYbh 要はベジットが参戦してる状態で悟空は参戦できないってだから、それなら無理だねー 845格無しさん2020/04/08(水) 09 36 27.89ID unee8igu どっちか片方ならともかくな vol.110 449 :格無しさん:2015/08/14(金) 11 25 36.61 ID 7NV2fT5R テンプレを見ていていくつか気になったキャラへ指摘 (省略) 仮面ライダーアギトと仮面ライダーBLACK(正義の系譜)に指摘 同じ作品から複数名参戦しているがアギトとBLACK共に主人公である根拠が書いていない 複数主人公ならちゃんとその旨をを書く必要があるからさ あと仮面ライダーアギトについてだけど 時間無視の根拠が同作品の仮面ライダーBLACK(正義の系譜)の方にしか載っていなかったので それについてはBLACKからアギトのほうへ「※邪眼について」を移植しておく 453 :格無しさん:2015/08/15(土) 00 22 01.87 ID IsasBuEY 449 プレイヤーキャラが本郷(1号)、風見(V3)、南(てつを)、翔一(アギト)の4人で、OPデモに登場するのが1号。 プレイすると1章でアギト、2章でブラック、3章でV3、4章で1号を操作させられる 4章で敵組織が4つの時代の同じ場所で同時に計画を進めていると知ったライダー達は、通信を取りながら各々の時代の怪人たちをぶちのめすことを決意。 5章では4人を順番に操り、基地を壊していく(順番はプレイヤーが選べるが、4ライダー全員がボスを撃破しないとステージクリアにならない) ちなみに本郷シナリオのみ、2号=一文字隼人を強制操作させられる。 こうして全時代で悪の野望を挫いたらラストステージで4人ライダーが結集し、悪の親玉と戦う…というクライマックスを迎える。 つーわけで、本郷・風見・てつを・翔一君の全員が主人公ということになる…と思う。 458 :格無しさん:2015/08/15(土) 09 30 14.58 ID qD501/Gq 453 正義の系譜について了解 (省略) vol.58 いっそのこと、BLACKにして出してみた 正直、こっちのほうがラスボスとつながり深いしね 先代vs今代世紀王対決だったわけだし、テンプレ的にはアギトと能力まったく同じなんで エドガーwith軍神デモンベイン>仮面ライダーアギト>久遠 って結果を参考にして エドガーwith軍神デモンベイン=火の鳥>仮面ライダーBLACK>久遠> これ踏み台にしてRX作ったらもっと上行きそうだなあw 815 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 02 34 53.94 ID I/gHdBuw [4/4] あとこのテンプレだと紙防御防御無視時間無視だからメアリやローザと= 強いのは確かにこっちなんだが面白くないかも
https://w.atwiki.jp/ridergeneration/pages/58.html
ライダーアビリティ バイタルチャージ チャージすると次のコウゲキ威力がアップ。 BLACKがポーズを取り、次の攻撃の威力が上がる。 ボタンを押しっぱなしにしないと途中でモーションを終了してしまい、チャージされない。 キングストーン購入後は2段階のチャージで更に攻撃力を上げることが可能。 チャージのモーションは長いので乱戦中の使用は危険。 パワーアップアイテム キングストーン 特徴 使いやすい必殺技と強力なアビリティを兼ね備えたライダー。 バイタルチャージは「次の攻撃威力がアップ」とあるが、実際には繋ぎの早いコンボ中は効果が適用され続けるようだ。2段階チャージからのブレイクアタック→キングストーンフラッシュはそれだけで大抵のザコを蒸発させるだけの威力がある。シーンとシーンの移動の間に二段階チャージしておき、敵が登場すると同時に大ダメージコンボで片付けてやろう。 連続で敵が出てくるシーンでは、第一波を瀕死の敵一体を残して全滅させ、バイタルチャージしてパートナーにトドメを刺させる・・・とやると第二波の敵にも適用することが出来る。 サードライダー RX 超必殺技 ライダーキックバイタルチャージからのライダーパンチ、ライダーキックという劇中でおなじみのトドメコンボ。 シンクロ超必殺技キャラクター RX 必殺技 コマンド 名前 解説 備考 必 ライダーパンチ 小ジャンプして前進しながら強力なパンチ。出が早めで使いやすい。 横+必 キングストーンフラッシュ タメ動作の後前方にベルトから多段ヒットするエネルギーを放出。 下+必 ライダーなげ 前進して敵を掴んだ後、持ち上げて前方に投げ飛ばす。投げた敵キャラには当たり判定が発生し、他の敵キャラを巻き込んでダメージを与えられる。前進してから掴むので他のライダーの投げ技との間合いの違いに注意。 ジャンプ必 きゅうこうかキック オーソドックスな斜め下方向への急降下キック。